Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Holzfäller
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Holzfäller Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Walküre
Holzfäller Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Rakete
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Holzfäller Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Rakete Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Feuerball Koboldhütte Magier
Rakete Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller Feuerball Walküre Magier Rakete
Feuerball Walküre Magier Rakete Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Rakete Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller
Walküre Magier Barbaren Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Rakete Holzfäller
Barbaren Holzfäller Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Holzfäller Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Holzfäller
Rakete Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Lakaienhorde Feuerball Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Koboldhütte
Rakete Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Rakete
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Holzfäller
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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