Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Ballon Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Ballon Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Banditin Walküre Holzfäller Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Banditin Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Bogenschützen Ballon Prinz Holzfäller Magier Banditin
Magier
Walküre Ballon Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Bogenschützen Magier Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Holzfäller
Banditin
Bogenschützen Walküre Magier Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Bogenschützen Magier Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Magier Ballon Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Bogenschützen Magier Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinz
Walküre Magier
Banditin
Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Walküre Magier Banditin
Megaritter
Bogenschützen Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Bogenschützen Walküre Banditin
Prinz Holzfäller Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Magier
Walküre Banditin Megaritter
Prinz Holzfäller
Bogenschützen Walküre Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Walküre Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Magier
Prinz Holzfäller Megaritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Megaritter Prinz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Walküre Magier Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Magier Bogenschützen Banditin Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Bogenschützen Prinz Banditin
Banditin Bogenschützen Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Banditin
Walküre Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Walküre Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Banditin
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Banditin
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Banditin
Bogenschützen Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Bogenschützen Magier Prinz Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Megaritter
Magier Banditin
Magier Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Bogenschützen Prinz Banditin
Bogenschützen Magier
Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz Banditin Megaritter

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