Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bomber Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Bomber Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter

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