Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher
Gift
Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wächter Void Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wächter Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Wächter
Tunnelgräber
Void
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Wächter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerball
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Wächter Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuerball
Mauerbrecher
Wächter
Musketierin
Void
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Void
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Void Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Void
Feuerball Musketierin Walküre Void
Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre Wächter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Void Musketierin Walküre Tunnelgräber
Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre Void
Walküre Dunkler Prinz
Void Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Wächter Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Musketierin Walküre
Wächter Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Void Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Void Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Void Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Wächter Void
Void Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Void Musketierin
Feuerball Musketierin Void Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Void Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Void
Void Musketierin
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Void Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Void Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Void Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Wächter Void
Feuerball Void
Void Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Void Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter Void Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Void Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Void
Void Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber

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