Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Holzfäller Nachthexe Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Bowler
Gift
Königsrekruten Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Bowler
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Bowler Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Königsrekruten
Königsschweinchen
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Königsrekruten Magier Bowler Megaritter
Hexe
Prinz Bowler Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Bowler
Bowler
Königsschweinchen Hexe Prinz
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Königsrekruten
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Prinz Bowler Megaritter
Prinz
Magier Hexe Bowler
Bowler
Hexe Prinz
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Bowler Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz Bowler Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Hexe
Bowler Königsrekruten Megaritter
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Bowler Megaritter
Hexe Königsrekruten Magier Bowler Megaritter
Magier Hexe
Königsrekruten Prinz Bowler Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Bowler Megaritter Königsrekruten Hexe Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Bowler Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz Bowler
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe Prinz Bowler
Magier Hexe Königsrekruten Bowler Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Bowler Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Bowler
Elitebarbaren Magier Prinz Bowler Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Bowler
Königsrekruten Prinz Bowler Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Prinz Bowler Megaritter
Magier Hexe
Königsrekruten Prinz Elitebarbaren Hexe Bowler
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz Bowler
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Prinz Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Bowler Megaritter Magier Hexe
Königsrekruten Magier Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz Bowler
Bowler Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Bowler
Königsrekruten Prinz
Magier Bowler Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Bowler
Magier Bowler
Magier
Elitebarbaren Prinz Bowler
Königsrekruten Magier Prinz Bowler
Magier
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe Bowler
Königsrekruten Magier Bowler Megaritter
Magier Prinz Bowler Megaritter
Magier Hexe Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Magier
Prinz Bowler
Königsrekruten
Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Prinz Bowler Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Bowler
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Bowler
Königsrekruten Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Prinz Bowler Megaritter
Magier Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Bowler
Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz Bowler Megaritter

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