Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee X-Bogen
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier X-Bogen
Rakete
Walküre Infernoturm Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Magier X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
X-Bogen
Walküre
Magier X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerball
X-Bogen Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre X-Bogen
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Magier X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Walküre X-Bogen
Infernoturm Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier X-Bogen
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee Feuerball X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Walküre Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm X-Bogen
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Feuerball Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Magier
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen

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