Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Walküre Magier Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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