Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Fischer Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Ballon Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Ballon Fischer
Knall
Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Mauerbrecher Ballon Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Fischer Magieschütze
Gift
Skelettfass Minenwerfer Ballon Fischer Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Ballon Fischer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Fischer Minenwerfer Feuerball Magieschütze Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Skelettfass Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer
Skelettfass Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Magieschütze Goldener Ritter
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerball Ballon
Ballon
Skelettfass Mauerbrecher Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Fischer
Skelettfass Ballon
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Ballon Goldener Ritter
Goldener Ritter
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Mauerbrecher
Ballon
Fischer
Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Fischer
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Fischer
Fischer
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Fischer
Minenwerfer Feuerball Fischer
Minenwerfer Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Fischer Magieschütze
Minenwerfer Fischer
Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Fischer Magieschütze
Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer
Fischer
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball
Fischer
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Fischer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Fischer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Fischer
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Fischer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fischer
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Fischer
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magieschütze Goldener Ritter

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