Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Frost Barbaren

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Frost
Elitebarbaren
Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Frost
Lakaienhorde
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Frost
Königsschweinchen
Wut
Frost
Lakaienhorde Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Frost Walküre
Lakaienhorde Frost
Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Frost Elektroriese
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Frost Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elektroriese Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Frost Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Elektroriese Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Barbaren Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre
Elektroriese Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren
Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Walküre Elektroriese
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Frost Elektroriese Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde Frost Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre
Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Frost Elektroriese

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