Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Riesenskelett Königsgeist
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Königsgeist
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Königsgeist
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Königsgeist
Infernoturm Bogenschützen Magier
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett Königsgeist
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Königsgeist
Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Walküre Magier Bogenschützen Riesenskelett Königsgeist
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett Königsgeist
Bogenschützen Walküre Magier Königsgeist
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre Bogenschützen Infernoturm Magier Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier
Magier Königsgeist
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Königsgeist

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