Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Wut Frost Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Frost Blitz
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Frost
Walküre
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Wut
Frost
Pfeile Feuerball
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre Barbarenfass Blitz
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Walküre Frost
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Frost
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Wut
Frost
Feuerball Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Frost Blitz
Blasrohrkobold Walküre
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Frost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Pfeile Feuerball Frost
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Barbarenfass Frost
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Walküre Frost Blitz
Feuerball Walküre Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Feuerball Frost Blitz
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Frost Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Blitz
Walküre Blitz Feuerball Barbarenfass
Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Blitz
Walküre
Frost Blitz Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blitz Pfeile Feuerball Walküre
Blitz Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Frost Blitz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Frost
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Frost
Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Blitz
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Frost
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blitz Pfeile Feuerball Barbarenfass Frost
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Frost Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Feuerball Blitz Pfeile
Feuerball Blitz Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Frost Blitz
Blasrohrkobold Feuerball Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Frost

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