Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Skelettkönig Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Skelettkönig Magier Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter Skelettkönig
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Rakete Widderreiterin Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettkönig
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Magier Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter Hexe Skelettkönig
Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Rakete Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Megaritter Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Rakete Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Walküre Rakete Scharfrichter Skelettkönig
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe Skelettkönig
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Megaritter

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