Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Fischer Phönix Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Phönix Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Fischer Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Fischer Großer Gräber
Knall
Kanone Lakaienhorde Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Bombenturm
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Fischer
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Fischer Großer Gräber
Gift
Kanone Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Fischer Phönix
Blitz
Kanone Bombenturm Fischer Phönix Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Elixiergolem Void Fischer Bombenturm Phönix Großer Gräber Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Elixiergolem Void Fischer

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Elixiergolem
Bombenturm
Void
Fischer
Phönix
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 1

Kanone
Großer Gräber
Lakaienhorde
Elixiergolem
Bombenturm
Void
Fischer
Phönix
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Bombenturm Kanone Fischer Phönix
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Fischer Void
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Fischer Phönix
Bombenturm
Kanone Bombenturm
Lakaienhorde Kanone Bombenturm Void Phönix
Kanone Bombenturm Void Phönix
Kanone Lakaienhorde Großer Gräber Bombenturm Fischer Phönix
Kanone Lakaienhorde Fischer Phönix
Lakaienhorde Kanone Bombenturm Fischer
Lakaienhorde Phönix
Kanone Lakaienhorde Bombenturm
Bombenturm Kanone Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Phönix
Lakaienhorde Bombenturm Kanone Fischer
Lakaienhorde Bombenturm Kanone Fischer
Kanone Bombenturm Lakaienhorde Fischer
Bombenturm Kanone Fischer
Kanone Bombenturm Fischer Phönix
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Fischer
Void Bombenturm Fischer Phönix
Lakaienhorde Bombenturm Fischer
Lakaienhorde Fischer Phönix
Kanone Lakaienhorde Fischer Phönix Großer Gräber
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Void Phönix
Großer Gräber Lakaienhorde Bombenturm Fischer Phönix
Lakaienhorde Void Bombenturm Phönix
Kanone Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Bombenturm Phönix
Void Phönix
Kanone Lakaienhorde Bombenturm
Kanone Lakaienhorde Bombenturm
Phönix Lakaienhorde Bombenturm Fischer Großer Gräber
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Phönix Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde
Void Fischer
Lakaienhorde Void
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void Fischer
Lakaienhorde Void Fischer
Void Lakaienhorde Fischer
Void
Void Fischer
Lakaienhorde Void Fischer
Fischer
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fischer
Void Fischer
Lakaienhorde Void
Void
Void Fischer
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Lakaienhorde
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde
Void Lakaienhorde
Großer Gräber Lakaienhorde
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void
Void

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