Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Holzfäller Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns