Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Hexe Riesenskelett
Spiegel
Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Hexe Blitz
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Spiegel Hexe Blitz
Blitz
Spiegel Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Walküre
Spiegel Hexe Prinz
Spiegel
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre
Blitz Hexe
Blitz Walküre Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Blitz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Riesenskelett
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Blitz Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Blitz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Prinz Riesenskelett Blitz
Walküre Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Blitz Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Walküre Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Walküre Hexe
Blitz Prinz Riesenskelett
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz Riesenskelett
Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe Prinz
Blitz Hexe
Blitz Walküre Prinz
Blitz
Blitz Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns