Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Magier
Megaritter
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Megaritter Barbaren Musketierin Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Barbaren Feuerball Musketierin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter

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