Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Zappys Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer
Knall
Kanone Königsriese Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Barbaren Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Königsriese Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Barbaren Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanone Megalakai Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Megalakai Zappys Koboldbohrer Elektromagier Barbaren Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Megalakai Zappys Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Königsriese
Blitz Megalakai Zappys Elektromagier
Megalakai
Königsriese
Zappys
Königsriese
Koboldbohrer
Blitz
Königsriese
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Megalakai Elektromagier
Barbaren
Zappys
Königsriese
Megalakai
Kanone Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Zappys
Barbaren Megalakai Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Megalakai Zappys Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Kanone Megalakai Zappys Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Megalakai Zappys Elektromagier
Barbaren Kanone Megalakai Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer Blitz Elektromagier
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Blitz Barbaren
Kanone Megalakai Zappys Elektromagier
Megalakai Blitz Elektromagier Kanone Zappys
Blitz Kanone Barbaren Elektromagier
Kanone Barbaren Zappys Koboldbohrer
Kanone Barbaren Zappys Elektromagier
Barbaren Elektromagier Kanone Megalakai Zappys Koboldbohrer
Megalakai Zappys Elektromagier
Kanone Barbaren Koboldbohrer Zappys Blitz Elektromagier
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Kanone Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Kanone Zappys Koboldbohrer Blitz Elektromagier
Barbaren Kanone Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Kanone Barbaren Megalakai Zappys Elektromagier
Barbaren Kanone Zappys Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Barbaren Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Zappys Elektromagier
Elektromagier Megalakai Blitz
Barbaren Zappys Blitz Elektromagier
Blitz Barbaren Zappys Elektromagier
Barbaren Kanone Zappys Koboldbohrer
Zappys Elektromagier
Barbaren Megalakai Zappys Blitz Elektromagier
Barbaren Zappys
Blitz Elektromagier Barbaren Megalakai Zappys
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Koboldbohrer
Barbaren Megalakai Zappys
Blitz Barbaren Elektromagier
Barbaren Blitz Kanone Zappys
Kanone Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Elektromagier Megalakai Koboldbohrer Blitz
Kanone Barbaren Megalakai Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Koboldbohrer
Elektromagier
Blitz Koboldbohrer
Blitz Barbaren
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Koboldbohrer
Megalakai
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megalakai Zappys
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz Zappys Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren Zappys
Blitz Megalakai Zappys Elektromagier
Blitz Megalakai Elektromagier
Blitz
Blitz
Megalakai
Zappys Blitz Elektromagier
Zappys Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns