Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys X-Bogen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Barbaren Zappys Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettfass Zappys Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Zappys Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Zappys Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Zappys Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Lakaien Skelettfass Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Barbaren Zappys Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettfass Barbaren Zappys Skelettarmee X-Bogen
Gift
Lakaien Skelettfass Barbaren Zappys Skelettarmee X-Bogen
Blitz
X-Bogen
Rakete
Barbaren X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettfass Skelettarmee Zappys Barbaren X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Skelettfass Golem
Skelettfass
Lakaien Zappys X-Bogen Golem
Barbaren
Zappys
Skelettfass Wut Golem
Wut
Lakaien Zappys
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Skelettfass Skelettarmee
Golem
Lakaien Skelettfass Zappys

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Zappys X-Bogen
Skelettfass
Barbaren
Zappys Skelettarmee
Zappys
Lakaien Barbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Barbaren Zappys X-Bogen
X-Bogen
Lakaien Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Zappys X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Lakaien Zappys X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Lakaien Zappys
Barbaren Skelettarmee Lakaien Zappys
Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Lakaien Zappys X-Bogen
Lakaien Zappys X-Bogen
Skelettfass Barbaren X-Bogen
Barbaren Zappys Lakaien Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Barbaren Zappys
Lakaien Barbaren Skelettarmee Zappys X-Bogen
Lakaien Zappys
Barbaren Skelettarmee Lakaien Zappys X-Bogen
Skelettarmee Lakaien Barbaren Zappys X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Zappys X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Zappys X-Bogen
Barbaren Lakaien Zappys Skelettarmee X-Bogen
Lakaien Barbaren Zappys Skelettarmee X-Bogen
Lakaien Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Skelettarmee Lakaien Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Zappys X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Barbaren Zappys Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Barbaren Zappys X-Bogen
Barbaren Zappys Skelettarmee
Lakaien Skelettfass Zappys
Skelettarmee Lakaien Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Skelettarmee
Lakaien Barbaren Zappys Skelettarmee X-Bogen
Barbaren Zappys Skelettarmee
Lakaien Barbaren Zappys
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Zappys
Barbaren Zappys Skelettarmee
Barbaren Zappys Skelettarmee Lakaien X-Bogen
Lakaien Barbaren Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass Barbaren
Lakaien Skelettfass
X-Bogen Skelettfass
Skelettfass X-Bogen
Lakaien X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass
Lakaien Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
X-Bogen Skelettfass
Skelettfass X-Bogen
Lakaien
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Lakaien X-Bogen
X-Bogen
Skelettfass Barbaren X-Bogen
X-Bogen Skelettfass
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
X-Bogen
Lakaien Skelettfass Zappys
X-Bogen
Zappys
Skelettfass Lakaien Barbaren Zappys Skelettarmee X-Bogen
Zappys
Skelettfass
Lakaien Zappys
Zappys
Skelettfass X-Bogen

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