Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Magier Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Void Walküre Magier Prinz Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Void Walküre Magier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Scharfrichter
Walküre
Prinz Magier Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter
Rakete
Void
Prinz
Walküre Megaritter Magier
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Walküre
Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Rakete
Void
Prinz
Walküre Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Void Scharfrichter
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Rakete Prinz Megaritter Walküre Void Scharfrichter
Prinz Walküre Megaritter
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Void Scharfrichter
Rakete Walküre Void Megaritter
Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier
Prinz Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Prinz Scharfrichter
Megaritter Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Prinz
Void Walküre Magier Rakete Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Prinz Walküre Void
Megaritter Walküre Prinz
Rakete Void Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Rakete Megaritter Walküre Void Prinz
Rakete Prinz Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Walküre Rakete Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Rakete
Void Scharfrichter
Rakete Void
Walküre Rakete Void Prinz
Magier Rakete Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void Magier
Rakete Void Prinz
Rakete Void Walküre Magier Prinz
Void Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Void Scharfrichter
Rakete Void
Prinz
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Void Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Void Prinz Megaritter
Rakete Magier Void
Rakete Void Prinz
Rakete Void
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Void Magier Scharfrichter
Void Magier Prinz Megaritter
Rakete Void
Magier Scharfrichter
Rakete Magier Void
Void
Void Magier Rakete Megaritter
Rakete Void
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Void Prinz
Rakete Magier Scharfrichter
Void Walküre Magier Rakete Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Rakete Void
Prinz Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete Void Scharfrichter
Void Rakete Prinz Scharfrichter Megaritter

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