Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Wut
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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