Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Void Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Void Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Elitebarbaren Koboldhütte Void Hexe
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Void
Schweinereiter
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Walküre
Wut
Void
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Void
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Koboldhütte Void Hexe
Feuerball Walküre Void
Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Void Hexe
Feuerball Void Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Void Hexe
Elitebarbaren Walküre
Void Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Void
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre
Feuerball Void
Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball Walküre
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Void Hexe
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Void Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Void Walküre
Feuerball
Void Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe

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