Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Ballon Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ofen Ballon Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Ofen Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Ballon Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Ofen Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ofen Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ofen Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Walküre Ofen Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Ofen Kleiner Prinz
Ofen
Walküre Ballon
Wut
Ballon
Void
Ballon
Ballon
Walküre Wut Feuerwerkerin Ofen Void Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Kleiner Prinz
Ofen
Walküre
Wut
Void
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Walküre Void Megaritter
Ofen
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Ofen
Ofen Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen
Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Kleiner Prinz
Walküre Ofen Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Void
Void Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Ofen
Walküre Ofen Void
Megaritter Walküre
Void Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Void
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Ofen Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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