Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsrekruten Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Walküre Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter Ballon Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Walküre Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Magieschütze Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Magieschütze
Void
Ballon
Ballon
Walküre Holzfäller Void Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Ballon Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller
Walküre Ballon Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Megaritter
Ballon Magieschütze Holzfäller
Goldener Ritter
Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Walküre
Magieschütze Holzfäller
Void
Ballon
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Void Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller Königsrekruten Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Königsrekruten Walküre Void
Königsrekruten Holzfäller Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Void Magieschütze
Königsrekruten Walküre Void Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Königsrekruten Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Königsrekruten Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Walküre Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Königsrekruten Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Walküre Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter Void
Void Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Void Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Void Megaritter Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten Megaritter Walküre Void
Königsrekruten Megaritter Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Walküre Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Megaritter Königsrekruten Magieschütze Goldener Ritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Void Magieschütze Goldener Ritter
Void Magieschütze
Königsrekruten Walküre Void
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void Goldener Ritter
Void Holzfäller
Void Königsrekruten Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Void Magieschütze
Void Magieschütze Goldener Ritter
Void Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Königsrekruten Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Königsrekruten Void
Walküre Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Goldener Ritter
Void Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Void Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Void
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Void Magieschütze
Magieschütze
Void Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Void
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Magieschütze Goldener Ritter
Void Magieschütze
Void Königsrekruten Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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