Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Prinzessin Walküre Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Void Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Void Dunkler Prinz Prinzessin
Void
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Rammbock
Schweinereiter
Void
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Void
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Mönch
Blasrohrkobold Walküre Void Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Mönch
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Void Mönch
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Mönch
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Dunkler Prinz
Void Walküre Mönch
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Mönch
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Void
Walküre Dunkler Prinz
Void Walküre Dunkler Prinz Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Mönch Walküre Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Mönch
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Mönch
Void Mönch Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Walküre Void Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void Mönch Blasrohrkobold
Void
Void Mönch Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Void Mönch Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin Mönch
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Mönch
Void Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Mönch
Void Mönch
Void Prinzessin
Void Mönch
Void Mönch
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Void Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Void Prinzessin Mönch
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Void Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Void Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void Mönch
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Void Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Mönch

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