Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Königsriese Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Void Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettfass Void Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Schweinereiter Scharfrichter
Skelettfass
Ritter Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Königsriese
Skelettfass Schweinereiter Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Walküre Skelettfass Königsriese Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Void
Königsriese Schweinereiter
Dunkler Prinz
Skelettfass Königsriese Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Scharfrichter
Skelettfass
Königsriese
Walküre
Scharfrichter
Schweinereiter
Void
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Void Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Ritter Walküre Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Scharfrichter
Skelettfass Walküre Void
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Ritter Dunkler Prinz
Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz
Ritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Void Dunkler Prinz
Void Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass
Dunkler Prinz Ritter Walküre Void
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Void Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Ritter Walküre
Void Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Void
Ritter Skelettfass Walküre Void Dunkler Prinz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Void Skelettfass
Void
Void Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Void Scharfrichter
Ritter Skelettfass Void Scharfrichter
Skelettfass Void
Skelettfass
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Void Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettfass Walküre
Void
Void
Void
Skelettfass Void
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Skelettfass Scharfrichter
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Void
Void
Void
Void
Skelettfass Void Dunkler Prinz
Scharfrichter
Void Ritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Void
Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void Skelettfass Dunkler Prinz Scharfrichter

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