Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Void Walküre Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Prinz
Grabstein
Walküre
Ballon Prinz Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Ballon Prinz
Skelettarmee
Void
Ballon
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Magier Void
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Skelettarmee Prinz
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz
Void
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre Void
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Magier Void
Walküre Void
Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Magier
Feuerwerkerin Magier
Grabstein Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Grabstein
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Void Prinz
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Grabstein Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre Void
Walküre Skelettarmee Prinz
Void Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Void Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Void Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void Prinz
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Prinz
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier Prinz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Grabstein Skelettarmee Void Prinz
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Prinz

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