Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Banditin
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Banditin
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Walküre Banditin
Magier
Walküre Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Walküre Banditin
Infernoturm Hexe Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Banditin
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Banditin
Walküre Hexe Feuerball Magier Banditin
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Infernoturm Banditin
Infernoturm Feuerball Banditin
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Feuerball Banditin
Infernoturm
Walküre Magier Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Tunnelgräber
Banditin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Banditin

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