Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Ofen Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Ofen Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Ofen Magier Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Magier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Ofen Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby Holzfäller
Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Ofen Magier Drachenbaby Holzfäller
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Ofen Holzfäller
Skelettarmee Ofen Holzfäller
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Ofen
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ofen Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Holzfäller
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier
Magier
Magier
Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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