Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Kleiner Prinz Tesla Walküre Magieschütze Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void
Tesla
Walküre
Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Walküre
Rakete
Void
Pfeile
Magieschütze
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Tesla Walküre Void Kleiner Prinz
Tesla
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Tesla Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Tesla Walküre
Rakete
Void
Pfeile
Magieschütze
Tesla Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Magier Void Magieschütze
Tesla Walküre
Tesla Rakete Walküre Void
Tesla Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Rakete Pfeile Magier Void Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Pfeile Tesla Walküre Void Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Tesla Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Magier Magieschütze
Tesla Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla
Rakete Tesla
Tesla Magier Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Tesla Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Magier Pfeile Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Void
Void Pfeile Tesla Walküre Magier Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Walküre Rakete Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Magier Rakete Tesla Magieschütze
Rakete Tesla Walküre Void
Tesla Walküre
Rakete Void Walküre Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre
Rakete Pfeile Walküre Void
Rakete Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Walküre Rakete Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tesla Magier Magieschütze
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Void Magieschütze
Rakete Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Walküre Rakete Void
Magier Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Void Magier
Rakete Void
Rakete Void Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Void Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Rakete Void Magieschütze
Pfeile Rakete Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Void Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Void Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Void
Rakete Void
Rakete Pfeile Void
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Void Magier Magieschütze
Void Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Void Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Rakete Void Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Void Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Void Walküre Magier Rakete Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Void Pfeile
Rakete Magieschütze
Rakete Void Magieschütze
Void Rakete Magieschütze Kleiner Prinz

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