Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Minenwerfer Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Minenwerfer Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Schweinereiter Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Minenwerfer Magier Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer Holzfäller Megaritter Bogenschützen Walküre
Holzfäller Minenwerfer Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Minenwerfer Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Minenwerfer Holzfäller Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Walküre Holzfäller
Minenwerfer Megaritter Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Minenwerfer Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Bogenschützen Minenwerfer Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier
Holzfäller
Minenwerfer Walküre Magier
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Minenwerfer Magier Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bogenschützen
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

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