Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Koboldfass
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter
Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Widderreiterin Hexe Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Rakete Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Rakete Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze Megaritter

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