Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Hexe Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe
Holzfäller Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Magier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

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