Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Mönch
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Megaritter Mönch
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Walküre Megaritter Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Mönch Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Mönch
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Mönch
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Mönch Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch Lakaienhorde Walküre Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Mönch
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter Mönch
Lakaienhorde Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Lakaienhorde Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Mönch
Magier Tunnelgräber Megaritter Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Mönch

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