Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Funki
Gift
Feuerwerkerin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Walküre Spiegel Wut Riesenkobold
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Wut
Riesenkobold
Funki
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Walküre Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre
Walküre Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Funki

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