Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Funki
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Funki
Gift
Barbaren Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Barbaren Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Prinz Funki Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Gift Hexe
Funki
Walküre Magier
Megaritter
Prinz Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Walküre
Magier Hexe Prinz Funki
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Gift
Funki Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Funki
Walküre Gift
Megaritter
Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Barbaren Funki Walküre Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Funki Megaritter Walküre
Barbaren Hexe Prinz Funki Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Gift Prinz Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Magier Gift Hexe
Barbaren Walküre Gift Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Prinz
Barbaren Walküre Prinz Funki Megaritter
Barbaren Walküre Gift Hexe Magier Megaritter
Magier Gift Hexe
Barbaren Prinz Funki Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter Barbaren Gift Hexe Prinz
Barbaren Funki Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Walküre Gift Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Gift Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Funki Prinz
Walküre Magier Megaritter Barbaren Gift Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe Prinz Funki
Gift Walküre Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Walküre Hexe Prinz Funki Megaritter
Magier Gift Hexe
Prinz Funki Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Funki
Megaritter Barbaren Walküre Gift Hexe Prinz Funki
Hexe Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Walküre Hexe Prinz Funki
Megaritter Barbaren Walküre Gift Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Walküre Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Barbaren Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Funki
Gift
Gift Funki
Barbaren Walküre Gift Prinz Funki
Magier Gift Walküre Funki Megaritter
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe Funki
Gift Magier
Gift Magier
Gift Prinz Funki
Gift Walküre Magier Prinz Funki
Gift Magier
Gift Funki
Gift
Gift Prinz Funki
Magier Gift Hexe Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Magier Gift Prinz Funki Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Prinz Funki Megaritter
Magier Gift
Prinz Funki
Barbaren Gift
Gift Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Funki
Magier Gift Hexe Prinz Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Magier Hexe Funki
Magier Gift Hexe
Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Barbaren Hexe Prinz
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier Prinz Funki Megaritter
Magier Gift
Gift Funki
Prinz Funki Megaritter
Gift Hexe Funki
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns