Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Musketierin Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Hexe Ballon Prinz
Rakete
Rabauken Musketierin Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Rabauken Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ballon Prinz
Rabauken
Musketierin Ballon Prinz
Musketierin
Rabauken Ballon Prinz
Wut
Hexe Ballon Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Prinz
Ballon
Wut Bogenschützen Rabauken Musketierin
Prinz
Bogenschützen Rabauken Musketierin Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Rabauken Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Prinz
Hexe
Bogenschützen Prinz
Ballon
Prinz
Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bogenschützen Rabauken Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Rabauken Musketierin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Musketierin
Musketierin Bogenschützen Rabauken Hexe
Rabauken Musketierin
Hexe Rabauken Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Musketierin Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Rabauken Musketierin
Musketierin Bogenschützen Rabauken Hexe
Skelettarmee Prinz Rabauken Musketierin Hexe
Skelettarmee Rabauken Hexe Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz
Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Bogenschützen Rabauken Musketierin
Musketierin Prinz
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Musketierin Prinz
Skelettarmee Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Rabauken Musketierin Hexe
Rabauken Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin Hexe
Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Rabauken Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinz Hexe
Bogenschützen Rabauken Musketierin Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Bogenschützen Musketierin Prinz
Bogenschützen Rabauken Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin
Musketierin
Rabauken Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Prinz
Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Prinz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Musketierin Hexe
Rabauken Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Rabauken Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz

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