Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Königsgeist Banditin Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Banditin Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Banditin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Banditin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Fischer Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Fischer Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Hexenmutter
Blitz
Banditin Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Fischer Hexenmutter Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Königsrekruten Banditin Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Königsgeist Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Wut
Hexenmutter
Königsgeist
Königsriese Königsrekruten Banditin Fischer Hexenmutter
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Königsrekruten Königsgeist
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Königsgeist
Hexenmutter
Königsriese Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Königsrekruten Banditin Fischer
Königsriese
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Wut
Königsgeist
Hexenmutter
Banditin
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Fischer
Fischer Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Fischer
Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Fischer
Feuerwerkerin
Königsrekruten Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Banditin Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin Fischer Hexenmutter
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Königsgeist Feuerwerkerin Banditin Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Banditin Fischer
Banditin Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Königsrekruten Banditin Fischer
Königsrekruten Banditin Fischer
Königsrekruten Banditin Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Feuerwerkerin Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Fischer
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Fischer
Feuerwerkerin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Fischer
Banditin Fischer
Feuerwerkerin Banditin Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin

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