Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Minenwerfer Walküre Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Minenwerfer Walküre Koboldfass Banditin
Minenwerfer
Königsriese Feuerwerkerin Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Banditin Magieschütze
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Koboldfass
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Walküre Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin
Minenwerfer Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Banditin
Skelettarmee Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer

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