Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Magier Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Megalakai Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Magier Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Skelettfass Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Megalakai Magier Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettfass Megalakai Magier Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettfass Megalakai Magier Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Megalakai Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Königliche Luftpost Megalakai Prinzessin Koboldbohrer Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettfass Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Koboldbohrer Infernodrache
Skelettfass
Lakaien Koboldbohrer Prinzessin Infernodrache
Königliche Luftpost
Megalakai
Magier
Koboldbohrer
Lakaien Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Koboldbohrer
Infernodrache
Lakaien Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Skelettfass
Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Megalakai Magier Prinzessin Infernodrache
Megalakai
Skelettfass Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Prinzessin
Magier
Königliche Luftpost Megalakai
Koboldbohrer
Lakaien Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer
Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Megalakai Magier
Infernodrache Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer
Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Infernodrache Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Skelettfass
Infernodrache Lakaien Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Magier Koboldbohrer Prinzessin
Lakaien Megalakai Infernodrache Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Koboldbohrer Lakaien Königliche Luftpost Magier
Magier Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Prinzessin
Infernodrache Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache
Magier Lakaien Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Lakaien Megalakai Magier Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Lakaien Megalakai Prinzessin Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Magier Lakaien Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettfass Megalakai Magier Infernodrache
Königliche Luftpost Lakaien
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache
Königliche Luftpost Magier Lakaien Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost Lakaien Megalakai
Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Lakaien Megalakai Infernodrache
Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Lakaien Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier
Magier Prinzessin
Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Infernodrache
Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Koboldbohrer
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Magier
Magier Lakaien Skelettfass Megalakai Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier
Lakaien
Skelettfass Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Lakaien Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Magier Koboldbohrer Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Lakaien
Skelettfass Megalakai Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Skelettfass Koboldbohrer
Magier Prinzessin
Megalakai Infernodrache
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass
Magier Prinzessin
Lakaien Skelettfass Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Lakaien Prinzessin
Megalakai Magier Prinzessin
Megalakai Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Megalakai
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin

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