Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Walküre Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Magier Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Prinz Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem
Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bomber Magier Spiegel Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Prinz Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Prinz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz

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