Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Holzfäller Hexenmutter Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexenmutter Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexenmutter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Walküre
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Prinz Funki Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller Hexenmutter Funki
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Holzfäller Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Holzfäller Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Holzfäller Funki Megaritter Walküre
Prinz Holzfäller Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Walküre Funki Megaritter
Funki Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller Funki Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Funki Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Funki Prinz Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Prinz Funki
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Funki
Walküre Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Prinz Funki Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Funki
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller Funki
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter

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