Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Gift
Spiegel Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Funki Megaritter
Gift
Spiegel Funki Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Funki
Walküre Spiegel Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Gift Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Walküre Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Walküre Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Funki Megaritter
Gift
Funki
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Gift Hexe Funki Megaritter
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Funki
Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter

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