Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Lakaien Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Lakaien Magier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Gift
Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre Gift Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Gift Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaien
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Lakaien Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Lakaien Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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