Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Flugmaschine Ofen Gift Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Riesenkobold
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ofen Riesenkobold
Skelettarmee
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Gift
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ofen
Ofen Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift
Walküre Flugmaschine Gift Riesenkobold
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Gift
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Ofen Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Ofen Gift Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Gift
Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Gift Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ofen Gift Riesenkobold
Walküre Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Ofen Riesenkobold
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Gift
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Ofen
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenkobold

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