Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Ofen Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ofen
Elixiergolem Walküre
Gift
Elixiergolem Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Holzfäller
Ofen
Walküre Magieschütze Holzfäller
Gift
Megaritter
Magieschütze
Walküre Ofen Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Holzfäller Megaritter Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Ofen Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Gift Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Ofen Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze Holzfäller
Ofen Holzfäller Megaritter
Ofen Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Holzfäller
Walküre Ofen Gift Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Ofen
Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Ofen
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Walküre Ofen Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Walküre Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Ofen Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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