Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Koboldhütte
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

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