Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Gift Hexe
Gift
Drachenbaby Hexenmutter
Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Walküre Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Barbaren
Drachenbaby
Walküre Hexe Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Gift Hexe Hexenmutter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Feuerball Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Barbaren Feuerball Hexenmutter
Barbaren
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Gift
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Barbaren Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexe Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Hexenmutter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Drachenbaby Hexe

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