Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinzessin
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinzessin
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Magier Ballon
Rakete
Koboldhütte Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Prinzessin Koboldbohrer Koboldhütte Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Erdbeben
Koboldhütte Ballon
Koboldhütte
Erdbeben Ballon
Magier
Ballon
Skelettarmee
Koboldbohrer
Ballon Prinzessin
Ballon
Erdbeben Koboldhütte Magier Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Königliche Luftpost
Erdbeben Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Königliche Luftpost Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Skelettarmee
Magier
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldhütte Magier Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Skelettarmee Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Magier
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Erdbeben
Königliche Luftpost Koboldhütte Magier Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Koboldhütte Magier Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Königliche Luftpost Erdbeben Magier
Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldhütte Koboldbohrer
Magier Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Koboldbohrer Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldhütte
Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldhütte
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldhütte Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Koboldbohrer
Prinzessin
Erdbeben Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Erdbeben Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Magier Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben Koboldhütte Magier Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben
Magier Prinzessin
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier
Erdbeben Magier
Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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