Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kanonenkarre Fischer Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Elixiergolem
Wut Bomber Hexe Holzfäller
Wut
Elixiergolem Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Elixiergolem Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Prinz
Bomber Wut Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Bomber Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Bomber Elixiergolem Hexe Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Tunnelgräber
Elixiergolem
Wut
Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Skelettarmee Hexe
Tunnelgräber
Bomber
Holzfäller
Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelettarmee Holzfäller Bomber Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Bomber
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Bomber
Bomber Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Bomber Holzfäller
Hexe
Hexe Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Bomber Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Hexe Bomber Holzfäller
Hexe
Skelettarmee Prinz Holzfäller Bomber Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Hexe Bomber Holzfäller
Prinz Holzfäller
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Prinz
Bomber Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe Holzfäller
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Prinz Holzfäller
Bomber Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Prinz
Bomber
Hexe
Bomber Hexe
Tunnelgräber
Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Prinz
Tunnelgräber
Prinz
Bomber Hexe
Bomber
Bomber Prinz
Bomber Hexe Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Bomber Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexe
Hexe
Bomber Tunnelgräber
Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Tunnelgräber Prinz Holzfäller
Bomber
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns