Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Ofen Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Barbaren Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbaren Ofen Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Ofen Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Feuerball Walküre Ofen Goldener Ritter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Tunnelgräber Goldener Ritter
Walküre
Ofen Hexe
Ofen
Tunnelgräber Walküre Goldener Ritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Feuerball Hexe Goldener Ritter
Eismagier
Goldener Ritter
Feuerball Ofen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Ofen
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Eismagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Ofen Hexe Eismagier
Ofen
Barbaren Walküre Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Feuerball Walküre Ofen Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Barbaren Walküre Ofen Hexe Eismagier
Barbaren Ofen Hexe Walküre Eismagier
Barbaren Hexe Walküre Ofen Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Ofen Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Goldener Ritter
Barbaren Hexe Ofen Eismagier
Barbaren Walküre Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Walküre Hexe Eismagier Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe Eismagier
Barbaren Ofen Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Barbaren Ofen Hexe Goldener Ritter
Barbaren Ofen
Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Barbaren Walküre Ofen Hexe Eismagier Goldener Ritter
Walküre Ofen Hexe Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Walküre Barbaren Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Ofen Hexe Goldener Ritter
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe
Feuerball Ofen Hexe Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Ofen Hexe Eismagier
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Walküre Ofen Hexe
Barbaren Hexe Feuerball Walküre Ofen Goldener Ritter
Walküre Barbaren Feuerball Hexe Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Eismagier Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Ofen Hexe Eismagier
Ofen Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe Goldener Ritter
Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Eismagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball Ofen Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter

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